گیمیفیکیشن؛ پلی میان دنیای یادگیری و لذت

در روزگاری که کودکان بیشتر با بازی‌های دیجیتال بزرگ می‌شوند تا کتاب‌های درسی، نظام آموزشی چاره‌ای جز بازاندیشی در شیوه‌های تدریس ندارد. یکی از نوآورانه‌ترین پاسخ‌ها به این تغییر، رویکرد «گیمیفیکیشن» یا بازی‌وارسازی در آموزش است. اما آیا این روش، تنها بازی است یا پلی است برای رسیدن به یادگیری عمیق‌تر؟ امکانات لازم برای پیاده‌سازی آن چیست و تا چه اندازه می‌توان روی تأثیر واقعی آن حساب کرد؟
گیمیفیکیشن؛ پلی میان دنیای یادگیری و لذت

 

گیمیفیکیشن مفهومی نوین در آموزش است که در سال‌های اخیر، در واکنش به تغییرات رفتاری و شناختی نسل جدید یادگیرندگان، وارد ادبیات آموزشی شده است. این رویکرد که از واژه Game به معنای بازی برگرفته شده، به‌کارگیری ساختارها، منطق و عناصر بازی در محیط‌های آموزشی را دنبال می‌کند؛ با هدفی مشخص: افزایش انگیزه، تعامل و درگیری شناختی در فرآیند یادگیری. برخلاف آموزش سنتی که اغلب بر پایه انتقال مستقیم محتوا و حفظ مطالب بنا شده، گیمیفیکیشن یادگیری را به تجربه‌ای لذت‌بخش، داوطلبانه و درگیرکننده تبدیل می‌کند. استفاده از امتیازدهی، مدال، سطح‌بندی، مأموریت‌های آموزشی، بازخورد فوری، جدول‌های رتبه‌بندی و حتی داستان‌پردازی تعاملی، از جمله ابزارهایی هستند که در این روش مورد استفاده قرار می‌گیرند.

گزارش‌های تجربی از مدارس متعددی که این روش را به‌کار گرفته‌اند نشان می‌دهد که گیمیفیکیشن می‌تواند منجر به افزایش انگیزه یادگیری، کاهش اضطراب تحصیلی و بهبود مشارکت دانش‌آموزان در کلاس شود. نتایج این مدل آموزشی، به‌ویژه در مقاطع پایین‌تر تحصیلی که کودکان با ذهنی بازی‌محور در حال رشد هستند، رضایت‌آمیز بوده و بسیاری از معلمان و دانش‌آموزان آن را تجربه‌ای متفاوت و لذت‌بخش توصیف کرده‌اند.

با این حال، تحقق این روش در عمل، مستلزم فراهم بودن زیرساخت‌هایی است که بدون آن‌ها، گیمیفیکیشن به تجربه‌ای ناقص یا صرفاً سرگرم‌کننده تبدیل می‌شود. در سطح فردی، دسترسی دانش‌آموزان به ابزارهایی مانند گوشی هوشمند، تبلت یا رایانه الزامی‌ست؛ چرا که اغلب فعالیت‌های گیمیفیکیشن در بستر دیجیتال صورت می‌گیرد. در کنار آن، آشنایی اولیه با کار با نرم‌افزارها و محیط‌های آموزشی نیز از پیش‌نیازهای اساسی‌ست. اما مهم‌تر از سطح فردی، امکانات آموزشی مدارس نقش تعیین‌کننده‌ای در پیاده‌سازی موفق این رویکرد دارند. اینترنت پایدار، تجهیزات هوشمند در کلاس، اپلیکیشن‌های تخصصی مانند Kahoot، ClassDojo، Quizizz یا ابزارهای بومی‌شده، تنها بخشی از نیازهای سخت‌افزاری هستند. در سوی دیگر، معلمان باید توانمند، خلاق و آموزش‌دیده باشند تا بتوانند محتواهای درسی را به‌گونه‌ای طراحی کنند که ساختار بازی‌گونه داشته باشد و در عین حال اهداف آموزشی را محقق کند.

مزایای گیمیفیکیشن، به‌شرط اجرای درست، چشم‌گیر است. این روش باعث می‌شود دانش‌آموزان با انگیزه‌ درونی و نه از ترس نمره، به یادگیری بپردازند. رقابت سالم میان فراگیران، مشارکت فعال در کلاس، افزایش تمرکز، کاهش استرس امتحان، و رشد مهارت‌های نرم مانند حل مسئله، تفکر انتقادی و همکاری گروهی از جمله دستاوردهای اثبات‌شده این روش است. از سوی دیگر، استفاده از روایت‌ها و مأموریت‌های جذاب در طراحی دروس، یادگیری را از حالت خشک و رسمی خارج کرده و تبدیل به فرآیندی معنادار و به‌یادماندنی می‌کند.

با این حال، گیمیفیکیشن خالی از چالش نیست. نخستین مشکل، عدم دسترسی برابر به فناوری و ابزار دیجیتال است؛ به‌ویژه در مناطق محروم که زیرساخت‌های فنی یا منابع مالی کافی برای تأمین تجهیزات در اختیار مدارس نیست. دوم آن‌که طراحی ضعیف یا بیش از حد رقابتی بازی‌ها می‌تواند موجب اضطراب، بی‌عدالتی در یادگیری یا حتی دلزدگی شود. همچنین، این رویکرد زمان و انرژی بیشتری از معلمان می‌طلبد؛ در حالی که نظام آموزشی کنونی، کمتر به توانمندسازی آنان در این حوزه پرداخته است. برخی پژوهشگران نیز هشدار می‌دهند که استفاده افراطی یا صرفاً نمایشی از گیمیفیکیشن، ممکن است باعث سطحی شدن یادگیری شود، چرا که تمرکز یادگیرنده به جای فهم عمیق محتوا، معطوف به گرفتن امتیاز یا رسیدن به مرحله بعدی خواهد بود.

با توجه به ویژگی‌های روان‌شناختی و شناختی، گیمیفیکیشن برای دانش‌آموزان سنین ۷ تا ۱۵ سال یعنی در مقاطع ابتدایی و متوسطه اول مناسب‌تر است. در این دوره، کودکان بیشترین آمادگی برای یادگیری از طریق تجربه، بازی و تعامل را دارند. همچنین، این رویکرد برای دانش‌آموزان با سبک یادگیری بصری یا فعال، کودکان با نیازهای ویژه و یا افرادی که دچار افت تحصیلی و بی‌انگیزگی هستند، می‌تواند بسیار اثربخش‌تر از روش‌های سنتی باشد.

برای آن‌که گیمیفیکیشن از شعار به عمل برسد، باید پیش‌نیازهایی در سطح کلان و خرد فراهم شود. در سطح نظام آموزشی، بازنگری در سیاست‌گذاری‌ها، تدوین راهنماهای آموزشی نوین، تغییر در شیوه‌های ارزشیابی، و سرمایه‌گذاری در تجهیزات و زیرساخت‌ها ضروری است. در سطح مدرسه، باید معلمان به‌صورت تخصصی در حوزه طراحی بازی‌های آموزشی، روان‌شناسی انگیزش، و استفاده از ابزارهای دیجیتال آموزش ببینند. همچنین، تولید محتوای بومی‌سازی‌شده که با فرهنگ، زبان و اهداف برنامه درسی رسمی همخوان باشد، گامی حیاتی در بومی‌سازی این رویکرد است.

در نهایت، باید گفت گیمیفیکیشن صرفاً راهی برای «شاد کردن کلاس» نیست، بلکه ابزاری استراتژیک برای بهبود کیفیت یادگیری، به‌ویژه در دنیایی که کودکان بیش از هر زمان دیگری به ارتباط، تجربه و لذت در یادگیری نیاز دارند. اگر به‌درستی در نظام آموزشی نهادینه شود، می‌تواند یکی از مؤثرترین ابزارهای قرن بیست‌ویکم برای ارتقاء آموزش و یادگیری در مدارس ما باشد.

به قلم: نسرین بابایی

پیام آذربایجان

در facebook به اشتراک بگذارید
در twitter به اشتراک بگذارید
در telegram به اشتراک بگذارید
در whatsapp به اشتراک بگذارید
در print به اشتراک بگذارید

لینک کوتاه خبر:

https://payamazarbayjan.ir/?p=12857

نظر خود را وارد کنید

آدرس ایمیل شما در دسترس عموم قرار نمیگیرد.

پربحث ترین ها

تصویر روز:

هیچ محتوایی موجود نیست

پیشنهادی: